valentina/src/geometry/vspline.h

267 lines
11 KiB
C
Raw Normal View History

/************************************************************************
**
** @file vspline.h
** @author Roman Telezhinsky <dismine@gmail.com>
** @date November 15, 2013
**
** @brief
** @copyright
** This source code is part of the Valentine project, a pattern making
** program, whose allow create and modeling patterns of clothing.
** Copyright (C) 2013 Valentina project
** <https://bitbucket.org/dismine/valentina> All Rights Reserved.
**
** Valentina is free software: you can redistribute it and/or modify
** it under the terms of the GNU General Public License as published by
** the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
** (at your option) any later version.
**
** Valentina is distributed in the hope that it will be useful,
** but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
** MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
** GNU General Public License for more details.
**
** You should have received a copy of the GNU General Public License
** along with Valentina. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
**
*************************************************************************/
2013-08-05 10:37:56 +02:00
#ifndef VSPLINE_H
#define VSPLINE_H
#include "vpointf.h"
#include "vgobject.h"
2013-08-05 10:37:56 +02:00
#include <QHash>
#include <QLineF>
#include <QPainterPath>
class QString;
2013-10-26 22:42:54 +02:00
#define M_2PI 6.28318530717958647692528676655900576
2013-08-05 10:37:56 +02:00
/**
* @brief VSpline class that implements the spline.
2013-08-05 10:37:56 +02:00
*/
class VSpline :public VGObject
{
2013-08-05 10:37:56 +02:00
public:
/**
* @brief VSpline default constructor
*/
VSpline();
/**
* @brief VSpline constructor.
* @param spline spline from which the copy.
*/
VSpline (const VSpline &spline );
/**
* @brief VSpline constructor.
* @param p1 початкова точка сплайна.
* @param p4 кінцева точка сплайна.
* @param angle1 кут в градусах першої напрямної.
* @param angle2 кут в градусах другої напрямної.
* @param kCurve коефіцієнт кривизни сплайна.
* @param kAsm1 коефіцієнт довжини першої напрямної.
* @param kAsm2 коефіцієнт довжини другої напрямної.
*/
VSpline (VPointF p1, VPointF p4, qreal angle1, qreal angle2, qreal kAsm1, qreal kAsm2, qreal kCurve,
qint64 idObject = 0, Draw::Draws mode = Draw::Calculation);
/**
* @brief VSpline конструктор.
* @param p1 початкова точка сплайну.
* @param p2 перша контролююча точка сплайну.
* @param p3 друга контролююча точка сплайну.
* @param p4 кінцева точка сплайну.
*/
VSpline (VPointF p1, QPointF p2, QPointF p3, VPointF p4, qreal kCurve, qint64 idObject = 0,
Draw::Draws mode = Draw::Calculation);
2013-08-05 10:37:56 +02:00
/**
* @brief GetP1 повертає першу точку сплайну.
* @return перша точка сплайну.
*/
VPointF GetP1 () const {return p1;}
2013-08-05 10:37:56 +02:00
/**
* @brief GetP2 повертує першу контрольну точку сплайну.
* @return перша контрольна точка сплайну.
*/
2013-10-26 22:42:54 +02:00
inline QPointF GetP2 () const {return p2;}
2013-08-05 10:37:56 +02:00
/**
* @brief GetP3 повертає другу контрольну точку сплайну.
* @return друга контрольна точка сплайну.
*/
2013-10-26 22:42:54 +02:00
inline QPointF GetP3 () const {return p3;}
2013-08-05 10:37:56 +02:00
/**
* @brief GetP4 повертає останню точку сплайну.
* @return остання точка сплайну.
*/
inline VPointF GetP4 () const {return p4;}
2013-08-05 10:37:56 +02:00
/**
* @brief GetAngle1 повертає кут першої напрямної.
* @return кут в градусах.
*/
2013-10-26 22:42:54 +02:00
inline qreal GetAngle1 () const {return angle1;}
2013-08-05 10:37:56 +02:00
/**
* @brief GetAngle2 повертає кут другої напрямної.
* @return кут в градусах.
*/
2013-10-26 22:42:54 +02:00
inline qreal GetAngle2() const {return angle2;}
2013-08-05 10:37:56 +02:00
/**
* @brief GetLength повертає довжину сплайну.
* @return довжина сплайну.
*/
2013-10-26 22:42:54 +02:00
qreal GetLength () const;
/**
* @brief name
* @return
*/
QString name () const;
/**
* @brief GetKasm1
* @return
*/
2013-10-26 22:42:54 +02:00
inline qreal GetKasm1() const {return kAsm1;}
/**
* @brief GetKasm2
* @return
*/
2013-10-26 22:42:54 +02:00
inline qreal GetKasm2() const {return kAsm2;}
/**
* @brief GetKcurve
* @return
*/
2013-10-26 22:42:54 +02:00
inline qreal GetKcurve() const {return kCurve;}
2013-08-05 10:37:56 +02:00
/**
* @brief CrossingSplLine перевіряє перетин сплайну з лінією.
* @param line лінія з якою перевіряється перетин.
* @param intersectionPoint точка перетину.
* @return результат перевірки.
*/
QLineF::IntersectType CrossingSplLine(const QLineF &line, QPointF *intersectionPoint ) const;
qreal LengthT(qreal t) const;
/**
* @brief CutSpline cut spline. GetPointP1() of base spline will return first point for first spline, GetPointP4()
* of base spline will return forth point of second spline.
* @param length length first spline
* @param spl1p2 second point of first spline
* @param spl1p3 third point of first spline
* @param spl2p2 second point of second spline
* @param spl2p3 third point of second spline
* @return point of cutting. This point is forth point of first spline and first point of second spline.
*/
QPointF CutSpline ( qreal length, QPointF &spl1p2, QPointF &spl1p3, QPointF &spl2p2, QPointF &spl2p3) const;
2013-08-05 10:37:56 +02:00
/**
* @brief GetPoints повертає точки з яких складається сплайн.
* @return список точок.
*/
QVector<QPointF> GetPoints () const;
/**
* @brief GetPath повертає шлях сплайну.
* @return шлях.
*/
2013-10-26 22:42:54 +02:00
QPainterPath GetPath() const;
/**
* @brief SplinePoints
* @param p1
* @param p4
* @param angle1
* @param angle2
* @param kAsm1
* @param kAsm2
* @param kCurve
* @return
*/
static QVector<QPointF> SplinePoints(const QPointF &p1, const QPointF &p4, qreal angle1, qreal angle2, qreal kAsm1,
qreal kAsm2, qreal kCurve);
/**
* @brief operator =
* @param spl
* @return
*/
2013-10-26 22:42:54 +02:00
VSpline &operator=(const VSpline &spl);
2013-08-05 10:37:56 +02:00
protected:
/**
* @brief GetPoints повертає точки з яких складається сплайн.
* @param p1 початкова точка сплайну.
* @param p2 перша контролююча точка сплайну.
* @param p3 друга контролююча точка сплайну.
* @param p4 кінцева точка сплайну.
* @return список точок.
*/
static QVector<QPointF> GetPoints (const QPointF &p1, const QPointF &p2, const QPointF &p3, const QPointF &p4 );
2013-08-05 10:37:56 +02:00
private:
/**
* @brief p1 початкова точка сплайну
*/
VPointF p1; // перша точка
2013-08-05 10:37:56 +02:00
/**
* @brief p2 перша контрольна точка сплайну.
*/
QPointF p2; // друга точка
2013-08-05 10:37:56 +02:00
/**
* @brief p3 друга контрольна точка сплайну.
*/
QPointF p3; // третя точка
2013-08-05 10:37:56 +02:00
/**
* @brief p4 кінцеві точка сплайну.
*/
VPointF p4; // четверта точка
2013-08-05 10:37:56 +02:00
/**
* @brief angle1 кут в градусах першої напрямної.
*/
qreal angle1; // кут нахилу дотичної в першій точці
2013-08-05 10:37:56 +02:00
/**
* @brief angle2 кут в градусах другої напрямної.
*/
qreal angle2; // кут нахилу дотичної в другій точці
/**
* @brief kAsm1
*/
2013-10-26 22:42:54 +02:00
qreal kAsm1;
/**
* @brief kAsm2
*/
2013-10-26 22:42:54 +02:00
qreal kAsm2;
/**
* @brief kCurve
*/
2013-10-26 22:42:54 +02:00
qreal kCurve;
2013-08-05 10:37:56 +02:00
/**
* @brief LengthBezier повертає дожину сплайну за його чотирьма точками.
* @param p1 початкова точка сплайну.
* @param p2 перша контролююча точка сплайну.
* @param p3 друга контролююча точка сплайну.
* @param p4 кінцева точка сплайну.
* @return дожина сплайну.
*/
qreal LengthBezier (const QPointF &p1, const QPointF &p2, const QPointF &p3, const QPointF &p4 ) const;
2013-08-05 10:37:56 +02:00
/**
* @brief PointBezier_r знаходить точки сплайну по його чотирьом точках.
* @param x1 х координата першої точки сплайну.
* @param y1 у координата другої точки сплайну.
* @param x2 х координата першої контрольної точки сплайну.
* @param y2 у координата першої контрольної точки сплайну.
* @param x3 х координата другої контрольної точки сплайну.
* @param y3 у координата другої контрольної точки сплайну.
* @param x4 х координата кінцевої точки сплайну.
* @param y4 у координата кінцевої точки сплайну.
* @param level рівень рекурсії. Напочатку повинен дорівнювати 0.
* @param px список х координат точок сплайну.
* @param py список у коодринат сплайну.
*/
2013-10-26 22:42:54 +02:00
static void PointBezier_r ( qreal x1, qreal y1, qreal x2, qreal y2, qreal x3, qreal y3, qreal x4, qreal y4,
qint16 level, QVector<qreal> &px, QVector<qreal> &py);
2013-08-05 10:37:56 +02:00
/**
* @brief CalcSqDistance розраховує довжину між точками.
* @param x1 х координата першої точки.
* @param y1 у координата другої точки.
* @param x2 х координата першої точки.
* @param y2 у координата другої точки.
* @return довжину.
*/
2013-10-26 22:42:54 +02:00
static qreal CalcSqDistance ( qreal x1, qreal y1, qreal x2, qreal y2);
void CreateName();
2013-08-05 10:37:56 +02:00
};
#endif // VSPLINE_H