/************************************************************************ ** ** @file vspline.h ** @author Roman Telezhinsky ** @date November 15, 2013 ** ** @brief ** @copyright ** This source code is part of the Valentine project, a pattern making ** program, whose allow create and modeling patterns of clothing. ** Copyright (C) 2013 Valentina project ** All Rights Reserved. ** ** Valentina is free software: you can redistribute it and/or modify ** it under the terms of the GNU General Public License as published by ** the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or ** (at your option) any later version. ** ** Valentina is distributed in the hope that it will be useful, ** but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of ** MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the ** GNU General Public License for more details. ** ** You should have received a copy of the GNU General Public License ** along with Valentina. If not, see . ** *************************************************************************/ #ifndef VSPLINE_H #define VSPLINE_H #include "vpointf.h" #include "vgobject.h" #include #include #include class QString; #define M_2PI 6.28318530717958647692528676655900576 /** * @brief VSpline class that implements the spline. */ class VSpline :public VGObject { public: /** * @brief VSpline default constructor */ VSpline(); /** * @brief VSpline constructor. * @param spline spline from which the copy. */ VSpline (const VSpline &spline ); /** * @brief VSpline constructor. * @param p1 початкова точка сплайна. * @param p4 кінцева точка сплайна. * @param angle1 кут в градусах першої напрямної. * @param angle2 кут в градусах другої напрямної. * @param kCurve коефіцієнт кривизни сплайна. * @param kAsm1 коефіцієнт довжини першої напрямної. * @param kAsm2 коефіцієнт довжини другої напрямної. */ VSpline (VPointF p1, VPointF p4, qreal angle1, qreal angle2, qreal kAsm1, qreal kAsm2, qreal kCurve, qint64 idObject = 0, Draw::Draws mode = Draw::Calculation); /** * @brief VSpline конструктор. * @param p1 початкова точка сплайну. * @param p2 перша контролююча точка сплайну. * @param p3 друга контролююча точка сплайну. * @param p4 кінцева точка сплайну. */ VSpline (VPointF p1, QPointF p2, QPointF p3, VPointF p4, qreal kCurve, qint64 idObject = 0, Draw::Draws mode = Draw::Calculation); /** * @brief GetP1 повертає першу точку сплайну. * @return перша точка сплайну. */ VPointF GetP1 () const {return p1;} /** * @brief GetP2 повертує першу контрольну точку сплайну. * @return перша контрольна точка сплайну. */ inline QPointF GetP2 () const {return p2;} /** * @brief GetP3 повертає другу контрольну точку сплайну. * @return друга контрольна точка сплайну. */ inline QPointF GetP3 () const {return p3;} /** * @brief GetP4 повертає останню точку сплайну. * @return остання точка сплайну. */ inline VPointF GetP4 () const {return p4;} /** * @brief GetAngle1 повертає кут першої напрямної. * @return кут в градусах. */ inline qreal GetAngle1 () const {return angle1;} /** * @brief GetAngle2 повертає кут другої напрямної. * @return кут в градусах. */ inline qreal GetAngle2() const {return angle2;} /** * @brief GetLength повертає довжину сплайну. * @return довжина сплайну. */ qreal GetLength () const; /** * @brief name * @return */ QString name () const; /** * @brief GetKasm1 * @return */ inline qreal GetKasm1() const {return kAsm1;} /** * @brief GetKasm2 * @return */ inline qreal GetKasm2() const {return kAsm2;} /** * @brief GetKcurve * @return */ inline qreal GetKcurve() const {return kCurve;} /** * @brief CrossingSplLine перевіряє перетин сплайну з лінією. * @param line лінія з якою перевіряється перетин. * @param intersectionPoint точка перетину. * @return результат перевірки. */ QLineF::IntersectType CrossingSplLine(const QLineF &line, QPointF *intersectionPoint ) const; qreal LengthT(qreal t) const; /** * @brief CutSpline cut spline. GetPointP1() of base spline will return first point for first spline, GetPointP4() * of base spline will return forth point of second spline. * @param length length first spline * @param spl1p2 second point of first spline * @param spl1p3 third point of first spline * @param spl2p2 second point of second spline * @param spl2p3 third point of second spline * @return point of cutting. This point is forth point of first spline and first point of second spline. */ QPointF CutSpline ( qreal length, QPointF &spl1p2, QPointF &spl1p3, QPointF &spl2p2, QPointF &spl2p3) const; /** * @brief GetPoints повертає точки з яких складається сплайн. * @return список точок. */ QVector GetPoints () const; /** * @brief GetPath повертає шлях сплайну. * @return шлях. */ QPainterPath GetPath() const; /** * @brief SplinePoints * @param p1 * @param p4 * @param angle1 * @param angle2 * @param kAsm1 * @param kAsm2 * @param kCurve * @return */ static QVector SplinePoints(const QPointF &p1, const QPointF &p4, qreal angle1, qreal angle2, qreal kAsm1, qreal kAsm2, qreal kCurve); /** * @brief operator = * @param spl * @return */ VSpline &operator=(const VSpline &spl); protected: /** * @brief GetPoints повертає точки з яких складається сплайн. * @param p1 початкова точка сплайну. * @param p2 перша контролююча точка сплайну. * @param p3 друга контролююча точка сплайну. * @param p4 кінцева точка сплайну. * @return список точок. */ static QVector GetPoints (const QPointF &p1, const QPointF &p2, const QPointF &p3, const QPointF &p4 ); private: /** * @brief p1 початкова точка сплайну */ VPointF p1; // перша точка /** * @brief p2 перша контрольна точка сплайну. */ QPointF p2; // друга точка /** * @brief p3 друга контрольна точка сплайну. */ QPointF p3; // третя точка /** * @brief p4 кінцеві точка сплайну. */ VPointF p4; // четверта точка /** * @brief angle1 кут в градусах першої напрямної. */ qreal angle1; // кут нахилу дотичної в першій точці /** * @brief angle2 кут в градусах другої напрямної. */ qreal angle2; // кут нахилу дотичної в другій точці /** * @brief kAsm1 */ qreal kAsm1; /** * @brief kAsm2 */ qreal kAsm2; /** * @brief kCurve */ qreal kCurve; /** * @brief LengthBezier повертає дожину сплайну за його чотирьма точками. * @param p1 початкова точка сплайну. * @param p2 перша контролююча точка сплайну. * @param p3 друга контролююча точка сплайну. * @param p4 кінцева точка сплайну. * @return дожина сплайну. */ qreal LengthBezier (const QPointF &p1, const QPointF &p2, const QPointF &p3, const QPointF &p4 ) const; /** * @brief PointBezier_r знаходить точки сплайну по його чотирьом точках. * @param x1 х координата першої точки сплайну. * @param y1 у координата другої точки сплайну. * @param x2 х координата першої контрольної точки сплайну. * @param y2 у координата першої контрольної точки сплайну. * @param x3 х координата другої контрольної точки сплайну. * @param y3 у координата другої контрольної точки сплайну. * @param x4 х координата кінцевої точки сплайну. * @param y4 у координата кінцевої точки сплайну. * @param level рівень рекурсії. Напочатку повинен дорівнювати 0. * @param px список х координат точок сплайну. * @param py список у коодринат сплайну. */ static void PointBezier_r ( qreal x1, qreal y1, qreal x2, qreal y2, qreal x3, qreal y3, qreal x4, qreal y4, qint16 level, QVector &px, QVector &py); /** * @brief CalcSqDistance розраховує довжину між точками. * @param x1 х координата першої точки. * @param y1 у координата другої точки. * @param x2 х координата першої точки. * @param y2 у координата другої точки. * @return довжину. */ static qreal CalcSqDistance ( qreal x1, qreal y1, qreal x2, qreal y2); void CreateName(); }; #endif // VSPLINE_H