/************************************************************************ ** ** @file vspline.h ** @author Roman Telezhinsky ** @date November 15, 2013 ** ** @brief ** @copyright ** This source code is part of the Valentine project, a pattern making ** program, whose allow create and modeling patterns of clothing. ** Copyright (C) 2013 Valentina project ** All Rights Reserved. ** ** Valentina is free software: you can redistribute it and/or modify ** it under the terms of the GNU General Public License as published by ** the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or ** (at your option) any later version. ** ** Valentina is distributed in the hope that it will be useful, ** but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of ** MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the ** GNU General Public License for more details. ** ** You should have received a copy of the GNU General Public License ** along with Valentina. If not, see . ** *************************************************************************/ #ifndef VSPLINE_H #define VSPLINE_H #include "../container/vpointf.h" class QString; #define M_2PI 6.28318530717958647692528676655900576 /** * @brief VSpline клас, що реалізує сплайн. */ class VSpline { public: VSpline(); /** * @brief VSpline конструктор. * @param spline сплайн з якого копіюємо. */ VSpline (const VSpline &spline ); /** * @brief VSpline конструктор. * @param p1 початкова точка сплайна. * @param p4 кінцева точка сплайна. * @param angle1 кут в градусах першої напрямної. * @param angle2 кут в градусах другої напрямної. * @param kCurve коефіцієнт кривизни сплайна. * @param kAsm1 коефіцієнт довжини першої напрямної. * @param kAsm2 коефіцієнт довжини другої напрямної. */ VSpline (const QHash *points, qint64 p1, qint64 p4, qreal angle1, qreal angle2, qreal kAsm1, qreal kAsm2, qreal kCurve, Draw::Draws mode = Draw::Calculation, qint64 idObject = 0); /** * @brief VSpline конструктор. * @param p1 початкова точка сплайну. * @param p2 перша контролююча точка сплайну. * @param p3 друга контролююча точка сплайну. * @param p4 кінцева точка сплайну. */ VSpline (const QHash *points, qint64 p1, QPointF p2, QPointF p3, qint64 p4, qreal kCurve, Draw::Draws mode = Draw::Calculation, qint64 idObject = 0); /** * @brief ModifiSpl модифікує сплайн. * @param p1 початкова точка сплайну. * @param p4 кінцева точка сплайну. * @param angle1 кут в градусах першої напрямної. * @param angle2 кут в градусах другої напрямної. * @param kCurve коефіцієнт кривизни сплайну. * @param kAsm1 коефіцієнт довжини першої напрямної. * @param kAsm2 коефіцієнт довжини другої напрямної. */ void ModifiSpl ( qint64 p1, qint64 p4, qreal angle1, qreal angle2, qreal kAsm1, qreal kAsm2, qreal kCurve); /** * @brief ModifiSpl модифікує сплайн. * @param p1 початкова точка сплайну. * @param p2 перша контролююча точка сплайну. * @param p3 друга контролююча точка сплайну. * @param p4 кінцева точка сплайну. */ void ModifiSpl (const qint64 &p1, const QPointF &p2, const QPointF &p3, const qint64 &p4, const qreal &kCurve); /** * @brief RotationSpl поворот сплайна навколо точки на кут в градусах проти годиникової стрілки. * @param pRotate точка навколо якої повертаємо. * @param angle кут в градусах. */ // void RotationSpl ( QPointF pRotate, qreal angle ); /** * @brief BiasSpl зміщує сплайн. * @param mx зміщення по х координаті. * @param my зміщення по у координаті. */ // void BiasSpl ( qreal mx, qreal my ); /** * @brief GetP1 повертає першу точку сплайну. * @return перша точка сплайну. */ qint64 GetP1 () const {return p1;} VPointF GetPointP1() const; /** * @brief GetP2 повертує першу контрольну точку сплайну. * @return перша контрольна точка сплайну. */ inline QPointF GetP2 () const {return p2;} /** * @brief GetP3 повертає другу контрольну точку сплайну. * @return друга контрольна точка сплайну. */ inline QPointF GetP3 () const {return p3;} /** * @brief GetP4 повертає останню точку сплайну. * @return остання точка сплайну. */ inline qint64 GetP4 () const {return p4;} VPointF GetPointP4 () const; /** * @brief GetAngle1 повертає кут першої напрямної. * @return кут в градусах. */ inline qreal GetAngle1 () const {return angle1;} /** * @brief GetAngle2 повертає кут другої напрямної. * @return кут в градусах. */ inline qreal GetAngle2() const {return angle2;} /** * @brief GetLength повертає довжину сплайну. * @return довжина сплайну. */ qreal GetLength () const; QString GetName () const; inline qreal GetKasm1() const {return kAsm1;} inline qreal GetKasm2() const {return kAsm2;} inline qreal GetKcurve() const {return kCurve;} inline const QHash GetDataPoints() const {return points;} /** * @brief CrossingSplLine перевіряє перетин сплайну з лінією. * @param line лінія з якою перевіряється перетин. * @param intersectionPoint точка перетину. * @return результат перевірки. */ QLineF::IntersectType CrossingSplLine(const QLineF &line, QPointF *intersectionPoint ) const; /** * @brief CutSpline розрізає сплайн. * @param length дожина першого сплайну. * @param curFir перший сплайн. * @param curSec другий сплайн. */ // void CutSpline ( qreal length, VSpline* curFir, VSpline* curSec ) const; /** * @brief CutSpline розрізає сплайн. * @param point точка що ділить сплайн. * @param curFir перший сплайн. * @param curSec другий сплайн. */ // void CutSpline (QPointF point, VSpline* curFir, VSpline* curSec ) const; /** * @brief PutAlongSpl розміщає точку на сплайні. * @param moveP точка яка розміщується на сплайні. * @param move довжина від початку сплайну. */ // void PutAlongSpl ( QPointF &moveP, qreal move ) const; /** * @brief GetPoints повертає точки з яких складається сплайн. * @return список точок. */ QVector GetPoints () const; /** * @brief GetPath повертає шлях сплайну. * @return шлях. */ QPainterPath GetPath() const; /** * @brief Mirror вертикальне дзеркалення сплайну відносно точки. * @param Pmirror точка відносно якої відбувається вертикальне дзеркалення сплайну. */ // void Mirror(const QPointF Pmirror); inline Draw::Draws getMode() const {return mode;} inline void setMode(const Draw::Draws &value) {mode = value;} static QVector SplinePoints(const QPointF &p1, const QPointF &p4, qreal angle1, qreal angle2, qreal kAsm1, qreal kAsm2, qreal kCurve); inline qint64 getIdObject() const {return idObject;} inline void setIdObject(const qint64 &value) {idObject = value;} VSpline &operator=(const VSpline &spl); QString name() const {return _name;} void setName(const QString &name) {_name = name;} protected: /** * @brief GetPoints повертає точки з яких складається сплайн. * @param p1 початкова точка сплайну. * @param p2 перша контролююча точка сплайну. * @param p3 друга контролююча точка сплайну. * @param p4 кінцева точка сплайну. * @return список точок. */ static QVector GetPoints (const QPointF &p1, const QPointF &p2, const QPointF &p3, const QPointF &p4 ); private: /** * @brief p1 початкова точка сплайну */ qint64 p1; // перша точка /** * @brief p2 перша контрольна точка сплайну. */ QPointF p2; // друга точка /** * @brief p3 друга контрольна точка сплайну. */ QPointF p3; // третя точка /** * @brief p4 кінцеві точка сплайну. */ qint64 p4; // четверта точка /** * @brief angle1 кут в градусах першої напрямної. */ qreal angle1; // кут нахилу дотичної в першій точці /** * @brief angle2 кут в градусах другої напрямної. */ qreal angle2; // кут нахилу дотичної в другій точці qreal kAsm1; qreal kAsm2; qreal kCurve; QHash points; Draw::Draws mode; qint64 idObject; QString _name; /** * @brief LengthBezier повертає дожину сплайну за його чотирьма точками. * @param p1 початкова точка сплайну. * @param p2 перша контролююча точка сплайну. * @param p3 друга контролююча точка сплайну. * @param p4 кінцева точка сплайну. * @return дожина сплайну. */ qreal LengthBezier (const QPointF &p1, const QPointF &p2, const QPointF &p3, const QPointF &p4 ) const; /** * @brief PointBezier_r знаходить точки сплайну по його чотирьом точках. * @param x1 х координата першої точки сплайну. * @param y1 у координата другої точки сплайну. * @param x2 х координата першої контрольної точки сплайну. * @param y2 у координата першої контрольної точки сплайну. * @param x3 х координата другої контрольної точки сплайну. * @param y3 у координата другої контрольної точки сплайну. * @param x4 х координата кінцевої точки сплайну. * @param y4 у координата кінцевої точки сплайну. * @param level рівень рекурсії. Напочатку повинен дорівнювати 0. * @param px список х координат точок сплайну. * @param py список у коодринат сплайну. */ static void PointBezier_r ( qreal x1, qreal y1, qreal x2, qreal y2, qreal x3, qreal y3, qreal x4, qreal y4, qint16 level, QVector &px, QVector &py); /** * @brief CalcSqDistance розраховує довжину між точками. * @param x1 х координата першої точки. * @param y1 у координата другої точки. * @param x2 х координата першої точки. * @param y2 у координата другої точки. * @return довжину. */ static qreal CalcSqDistance ( qreal x1, qreal y1, qreal x2, qreal y2); // /** // * @brief Cubic знаходить розв'язок кубічного рівняння. // * @param x коефіцієнт. // * @param a коефіцієнт. // * @param b коефіцієнт. // * @param c коефіцієнт. // * @return повертає корені рівняння. // */ // static qint32 Cubic(qreal *x, qreal a, qreal b, qreal c); /** * @brief calc_t знаходить параметр t якому відповідає точка на сплайні. * @param curve_coord1 координата Х або У кривої. * @param curve_coord2 координата Х або У кривої. * @param curve_coord3 координата Х або У кривої. * @param curve_coord4 координата Х або У кривої. * @param point_coord координата Х або У точки на кривій. * @return */ // static qreal calc_t (qreal curve_coord1, qreal curve_coord2, qreal curve_coord3, qreal curve_coord4, // qreal point_coord)const; /** * @brief param_t знаходить підходяще значення параметра t якому відповідає точка на сплайні * @param pBt точка для якої шукається значення параметра t. * @return підходяще значення t. */ // qreal param_t (QPointF pBt)const; }; #endif // VSPLINE_H