#ifndef VSPLINE_H #define VSPLINE_H #define M_2PI 6.28318530717958647692528676655900576 #include #include #include #include "container/vpointf.h" #include "options.h" /** * @brief VSpline клас, що реалізує сплайн. */ class VSpline{ public: VSpline(); /** * @brief VSpline конструктор. * @param spline сплайн з якого копіюємо. */ VSpline (const VSpline &spline ); /** * @brief VSpline конструктор. * @param p1 початкова точка сплайна. * @param p4 кінцева точка сплайна. * @param angle1 кут в градусах першої напрямної. * @param angle2 кут в градусах другої напрямної. * @param kCurve коефіцієнт кривизни сплайна. * @param kAsm1 коефіцієнт довжини першої напрямної. * @param kAsm2 коефіцієнт довжини другої напрямної. */ VSpline (const QMap *points, qint64 p1, qint64 p4, qreal angle1, qreal angle2, qreal kAsm1, qreal kAsm2, qreal kCurve, Draw::Mode mode = Draw::Calculation, qint64 idObject = 0); /** * @brief VSpline конструктор. * @param p1 початкова точка сплайну. * @param p2 перша контролююча точка сплайну. * @param p3 друга контролююча точка сплайну. * @param p4 кінцева точка сплайну. */ VSpline (const QMap *points, qint64 p1, QPointF p2, QPointF p3, qint64 p4, qreal kCurve, Draw::Mode mode = Draw::Calculation, qint64 idObject = 0); /** * @brief ModifiSpl модифікує сплайн. * @param p1 початкова точка сплайну. * @param p4 кінцева точка сплайну. * @param angle1 кут в градусах першої напрямної. * @param angle2 кут в градусах другої напрямної. * @param kCurve коефіцієнт кривизни сплайну. * @param kAsm1 коефіцієнт довжини першої напрямної. * @param kAsm2 коефіцієнт довжини другої напрямної. */ void ModifiSpl ( qint64 p1, qint64 p4, qreal angle1, qreal angle2, qreal kAsm1, qreal kAsm2, qreal kCurve); /** * @brief ModifiSpl модифікує сплайн. * @param p1 початкова точка сплайну. * @param p2 перша контролююча точка сплайну. * @param p3 друга контролююча точка сплайну. * @param p4 кінцева точка сплайну. */ void ModifiSpl (qint64 p1, QPointF p2, QPointF p3, qint64 p4, qreal kCurve); /** * @brief RotationSpl поворот сплайна навколо точки на кут в градусах проти годиникової стрілки. * @param pRotate точка навколо якої повертаємо. * @param angle кут в градусах. */ // void RotationSpl ( QPointF pRotate, qreal angle ); /** * @brief BiasSpl зміщує сплайн. * @param mx зміщення по х координаті. * @param my зміщення по у координаті. */ // void BiasSpl ( qreal mx, qreal my ); /** * @brief GetP1 повертає першу точку сплайну. * @return перша точка сплайну. */ qint64 GetP1 () const; VPointF GetPointP1() const; /** * @brief GetP2 повертує першу контрольну точку сплайну. * @return перша контрольна точка сплайну. */ QPointF GetP2 () const; /** * @brief GetP3 повертає другу контрольну точку сплайну. * @return друга контрольна точка сплайну. */ QPointF GetP3 () const; /** * @brief GetP4 повертає останню точку сплайну. * @return остання точка сплайну. */ qint64 GetP4 () const; VPointF GetPointP4 () const; /** * @brief GetAngle1 повертає кут першої напрямної. * @return кут в градусах. */ qreal GetAngle1 () const; /** * @brief GetAngle2 повертає кут другої напрямної. * @return кут в градусах. */ qreal GetAngle2() const; /** * @brief GetLength повертає довжину сплайну. * @return довжина сплайну. */ qreal GetLength () const; QString GetName () const; qreal GetKasm1() const; qreal GetKasm2() const; qreal GetKcurve() const; const QMap *GetDataPoints() const; /** * @brief CrossingSplLine перевіряє перетин сплайну з лінією. * @param line лінія з якою перевіряється перетин. * @param intersectionPoint точка перетину. * @return результат перевірки. */ QLineF::IntersectType CrossingSplLine(const QLineF &line, QPointF *intersectionPoint ) const; /** * @brief CutSpline розрізає сплайн. * @param length дожина першого сплайну. * @param curFir перший сплайн. * @param curSec другий сплайн. */ // void CutSpline ( qreal length, VSpline* curFir, VSpline* curSec ) const; /** * @brief CutSpline розрізає сплайн. * @param point точка що ділить сплайн. * @param curFir перший сплайн. * @param curSec другий сплайн. */ // void CutSpline (QPointF point, VSpline* curFir, VSpline* curSec ) const; /** * @brief PutAlongSpl розміщає точку на сплайні. * @param moveP точка яка розміщується на сплайні. * @param move довжина від початку сплайну. */ // void PutAlongSpl ( QPointF &moveP, qreal move ) const; /** * @brief GetPoints повертає точки з яких складається сплайн. * @return список точок. */ QVector GetPoints () const; /** * @brief GetPath повертає шлях сплайну. * @return шлях. */ QPainterPath GetPath() const; /** * @brief Mirror вертикальне дзеркалення сплайну відносно точки. * @param Pmirror точка відносно якої відбувається вертикальне дзеркалення сплайну. */ // void Mirror(const QPointF Pmirror); qint32 referens() const; void incrementReferens(); void decrementReferens(); Draw::Mode getMode() const; void setMode(const Draw::Mode &value); static QVector SplinePoints(QPointF p1, QPointF p4, qreal angle1, qreal angle2, qreal kAsm1, qreal kAsm2, qreal kCurve); qint64 getIdObject() const; void setIdObject(const qint64 &value); VSpline &operator=(const VSpline &spl); protected: /** * @brief GetPoints повертає точки з яких складається сплайн. * @param p1 початкова точка сплайну. * @param p2 перша контролююча точка сплайну. * @param p3 друга контролююча точка сплайну. * @param p4 кінцева точка сплайну. * @return список точок. */ static QVector GetPoints ( QPointF p1, QPointF p2, QPointF p3, QPointF p4 ); private: /** * @brief p1 початкова точка сплайну */ qint64 p1; // перша точка /** * @brief p2 перша контрольна точка сплайну. */ QPointF p2; // друга точка /** * @brief p3 друга контрольна точка сплайну. */ QPointF p3; // третя точка /** * @brief p4 кінцеві точка сплайну. */ qint64 p4; // четверта точка /** * @brief angle1 кут в градусах першої напрямної. */ qreal angle1; // кут нахилу дотичної в першій точці /** * @brief angle2 кут в градусах другої напрямної. */ qreal angle2; // кут нахилу дотичної в другій точці qreal kAsm1; qreal kAsm2; qreal kCurve; const QMap *points; qint32 _referens; Draw::Mode mode; qint64 idObject; /** * @brief LengthBezier повертає дожину сплайну за його чотирьма точками. * @param p1 початкова точка сплайну. * @param p2 перша контролююча точка сплайну. * @param p3 друга контролююча точка сплайну. * @param p4 кінцева точка сплайну. * @return дожина сплайну. */ qreal LengthBezier ( QPointF p1, QPointF p2, QPointF p3, QPointF p4 ) const; /** * @brief PointBezier_r знаходить точки сплайну по його чотирьом точках. * @param x1 х координата першої точки сплайну. * @param y1 у координата другої точки сплайну. * @param x2 х координата першої контрольної точки сплайну. * @param y2 у координата першої контрольної точки сплайну. * @param x3 х координата другої контрольної точки сплайну. * @param y3 у координата другої контрольної точки сплайну. * @param x4 х координата кінцевої точки сплайну. * @param y4 у координата кінцевої точки сплайну. * @param level рівень рекурсії. Напочатку повинен дорівнювати 0. * @param px список х координат точок сплайну. * @param py список у коодринат сплайну. */ static void PointBezier_r ( qreal x1, qreal y1, qreal x2, qreal y2, qreal x3, qreal y3, qreal x4, qreal y4, qint16 level, QVector &px, QVector &py); /** * @brief CalcSqDistance розраховує довжину між точками. * @param x1 х координата першої точки. * @param y1 у координата другої точки. * @param x2 х координата першої точки. * @param y2 у координата другої точки. * @return довжину. */ static qreal CalcSqDistance ( qreal x1, qreal y1, qreal x2, qreal y2); /** * @brief Cubic знаходить розв'язок кубічного рівняння. * @param x коефіцієнт. * @param a коефіцієнт. * @param b коефіцієнт. * @param c коефіцієнт. * @return повертає корені рівняння. */ static qint32 Cubic(qreal *x, qreal a, qreal b, qreal c); /** * @brief calc_t знаходить параметр t якому відповідає точка на сплайні. * @param curve_coord1 координата Х або У кривої. * @param curve_coord2 координата Х або У кривої. * @param curve_coord3 координата Х або У кривої. * @param curve_coord4 координата Х або У кривої. * @param point_coord координата Х або У точки на кривій. * @return */ // static qreal calc_t (qreal curve_coord1, qreal curve_coord2, qreal curve_coord3, // qreal curve_coord4, qreal point_coord)const; /** * @brief param_t знаходить підходяще значення параметра t якому відповідає точка на сплайні * @param pBt точка для якої шукається значення параметра t. * @return підходяще значення t. */ // qreal param_t (QPointF pBt)const; }; #endif // VSPLINE_H