Documentation for TableWindow class.

--HG--
branch : develop
This commit is contained in:
dismine 2014-01-23 18:16:28 +02:00
parent 495c3c1b4a
commit 3ab1509bb9

View file

@ -39,102 +39,96 @@ namespace Ui
}
/**
* @brief TableWindow клас вікна створення розкладки.
* @brief TableWindow class layout window.
*/
class TableWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
/**
* @brief numberDetal Виводиться кількість деталей що ще залишилися.
* @brief numberDetal show count details, what need placed.
*/
QLabel* numberDetal;
/**
* @brief colission Виводиться чи є колізії.
* @brief colission show if exist colissions.
*/
QLabel* colission;
/**
* @brief TableWindow Конструктор класу вікна створення розкладки.
* @param parent parent widget Батько об'єкту. За замовчуванням = 0.
* @brief TableWindow constructor.
* @param parent parent widget.
*/
explicit TableWindow(QWidget *parent = 0);
/**
* @brief ~TableWindow Деструктор класу вікна.
*/
~TableWindow();
public slots:
/**
* @brief ModelChosen Слот, що виконується при отриманні сигналу про розрахунок всіх деталей
*моделі.
* @param listDetails Список моделей деталі.
* @brief ModelChosen show window when user want create new layout.
* @param listDetails list of details.
*/
void ModelChosen(QVector<VItem*> listDetails, const QString &fileName);
/**
* @brief StopTable Слот, що виконується при хованні вікна. Виконує неохідні очищення і ховає
*вікно.
* @brief StopTable stop creation layout.
*/
void StopTable();
/**
* @brief saveScene Слот виконується при натисненні кнопки зберегти.
* @brief saveScene save created layout.
*/
void saveScene();
/**
* @brief GetNextDetail Слот виконується при натисненні кнопки наступна деталь.
* @brief GetNextDetail put next detail on table.
*/
void GetNextDetail();
/**
* @brief itemChect Відключає можливість виклику перевороту, якщо не вибрано жодної деталі.
* @param flag Булеве значення що регулює стан кнопки.
* @brief itemChect turn off rotation button if don't selected detail.
* @param flag true - enable button.
*/
void itemChect(bool flag);
/**
* @brief itemOut Слот, що виконується при отриманні сигналу виходу за межі листа.
* @param number Номер деталі в списку що вийшла за межі.
* @param flag Зберігає стан деталі.
* @brief itemOut handled if detail moved out paper sheet.
* @param number Number detail in list.
* @param flag set state of detail. True if detail moved out paper sheet.
*/
void itemOut(int number, bool flag);
/**
* @brief itemColliding Сигнал, що виконується при отриманні сигналу колізії об'єктів.
* @param list Список об'єктів що перетинаються.
* @param number 0 - включити до списку деталей що перетинаються, 1 - виключити зі списку.
* @brief itemColliding handled if we have colission details.
* @param list list of colission details.
* @param number 0 - include to list of colission dcetails, 1 - exclude from list.
*/
void itemColliding(QList<QGraphicsItem *> list, int number);
/**
* @brief AddLength Збільшує довжину листа на певне значення за один раз.
* @brief AddLength Add length paper sheet.Збільшує довжину листа на певне значення за один раз.
*/
void AddLength();
/**
* @brief RemoveLength Зменшує довжину листа на певне знечення за один раз.
*Зменшення відбувається до мінімально заданого значення.
* @brief RemoveLength reduce the length of paper sheet. You can reduce to the minimal value only.
*/
void RemoveLength();
signals:
/**
* @brief closed Сигнал посилається при хованні вікна.
* @brief closed emit if window is closing.
*/
void closed();
/**
* @brief LengthChanged Сигнал посилається при зміні розміру листа.
* @brief LengthChanged emit if changing length of paper sheet.
*/
void LengthChanged();
protected:
/**
* @brief closeEvent Перехоплення події закриття.
* @param event Подія що отримується.
* @brief closeEvent handle after close window.
* @param event close event.
*/
void closeEvent(QCloseEvent *event);
/**
* @brief moveToCenter Переміщує вікно у центер екрану.
* @brief moveToCenter move screen to the center of window.
*/
void moveToCenter();
/**
* @brief showEvent Перехоплення події показу вікна для розміщення його поцентру.
* @param event Подія що отримується.
* @brief showEvent handle after show window.
* @param event show event.
*/
void showEvent ( QShowEvent * event );
/**
* @brief keyPressEvent
* @param event
* @brief keyPressEvent handle key press events.
* @param event key event.
*/
void keyPressEvent ( QKeyEvent * event );
private:
@ -144,71 +138,74 @@ private:
*/
Ui::TableWindow* ui;
/**
* @brief listDetails Список деталей на укладання.
* @brief listDetails list of details.
*/
QVector<VItem*> listDetails;
/**
* @brief outItems Змінна зберігає показує чи маємо деталі що виходять за межі листа.
* @brief outItems true if we have details out paper sheet.
*/
bool outItems;
/**
* @brief collidingItems Змінна показує чи маємо деталі що перетинаються.
* @brief collidingItems true if we have colission details.
*/
bool collidingItems;
/**
* @brief currentScene Зберігається покажчик на сцену.
* @brief currentScene pointer to scene.
*/
QGraphicsScene* tableScene;
/**
* @brief paper Зберігається покажчик на прямокутник що імітує листа паперу.
* @brief paper paper sheet.
*/
QGraphicsRectItem* paper;
/**
* @brief shadowPaper Зберігається покажчик на прямокутник що імітує тінь листа паперу.
* @brief shadowPaper paper sheet shadow.
*/
QGraphicsRectItem* shadowPaper;
/**
* @brief checkNext Метод регулює стан кнопки Next.
* @brief checkNext disable next detail button if exist colission or out details.
*/
void checkNext();
/**
* @brief listOutItems Список стану виходу за лист кожної деталі.
* @brief listOutItems list state out each detail.
*/
QBitArray* listOutItems;
/**
* @brief listCollidingItems Список що зберігає деталі що перетинаються між собою.
* @brief listCollidingItems list colissed details.
*/
QList<QGraphicsItem*> listCollidingItems;
/**
* @brief AddPaper Додає на сцену лист паперу з тінню.
* @brief AddPaper add to the scene paper and shadow.
*/
void AddPaper();
/**
* @brief AddDetail Додає наступну деталь.
* @brief AddDetail show on scene next detail.
*/
void AddDetail();
/**
* @brief indexDetail Індекс деталі в списку, що буде викладатися наступного разу.
* @brief indexDetail index next detail in list what will be shown.
*/
qint32 indexDetail;
/**
* @brief sceneRect Мінімальний розмір листа паперу що буде показуватися на сцені.
* @brief sceneRect minimal size of a paper.
*/
QRectF sceneRect;
/**
* @brief fileName keep name of pattern file.
*/
QString fileName;
/**
* @brief SvgFile
* @param name
* @brief SvgFile save layout to svg file.
* @param name name layout file.
*/
void SvgFile(const QString &name)const;
/**
* @brief PngFile
* @param name
* @brief PngFile save layout to png file.
* @param name name layout file.
*/
void PngFile(const QString &name)const;
/**
* @brief PsFile
* @param name
* @brief PsFile save layout to ps file.
* @param name name layout file.
*/
void PdfFile(const QString &name)const;
};